Considera un sistema de referencia con origen de coordenadas en el punto de impacto de la mano del pelotari con la pelota, con eje OX paralelo al suelo con sentido positivo hacia la pared del fondo, y con eje OY vertical con sentido positivo hacia arriba.
Luego, tienes los siguientes datos:
xi = 0, yi = 0 (componentes de la posición inicial),
vi = a determinar (rapidez inicial de la pelota),
θ = 45° (ángulo de disparo con respecto a la horizontal),
g = 9,8 m/s2 (módulo de la aceleración gravitatoria terrestre).
Luego, planteas las ecuaciones de posición y de velocidad de Tiro Oblicuo (o Parabólico), reemplazas valores, resuelves coeficientes, cancelas términos nulos, y queda:
x = vi*cos(45°)*t (1)
y = vi*sen(45°)*t - 4,9*t2 (2),
vx = vi*cos(45°) (3),
vy = vi*sen(45°) - 9,8*t (4);
luego, despejas la incógnita t en la ecuación señalada (1), sustituyes en la ecuación señalada (2), resuelves términos, y queda (te dejo la tarea de hacer el desarrollo correspondiente):
y = tan(45°)*x - ( 4,9/(vi2*cos2(45°) )*x2, reemplazas valores, resuelves coeficientes, y queda:
y = x - (9,8/vi2)*x2 (5),
que es la ecuación de la trayectoria de la pelota.
a)
Tienes las coordenadas del punto de impacto de la pelota contra la pared (recuerda que el origen de coordenadas se encuentra a nivel de la mano del pelotari):
x = 15 m, y = 2 m;
luego, reemplazas estos valores en la ecuación señalada (5), y queda:
2 = 15 - (9,8/vi2)*152, restas 15 en ambos miembros, y queda:
-13 = -(9,8/vi2)*152, resuelves el coeficiente en el segundo miembro, y queda
-13 = -2205/vi2, multiplicas por vi2 y divides por -13 en ambos miembros, y queda:
vi2 ≅ 169,615, extraes raíz cuadrada positiva en ambos miembros, y queda:
vi ≅ 13,024 m/s, que es el valor de la rapidez inicial de la pelota.
b)
Sustituyes este último valor remarcado en la ecuación señalada (1), y queda:
x ≅ 13,024*cos(45°)*t, resuelves el coeficiente, y queda:
x ≅ 9,209*t, reemplazas el valor de la abscisa del punto de impacto en la pared (x = 15 m), y queda:
15 ≅ 9,209*t, y de aquí despejas
t ≅ 15/9,209 ≅ 1,629 s, que es el valor del instante de impacto de la pelota contra la pared.
c)
Planteas la condición de altura máxima (la pelota "no sube ni baja"), y queda la ecuación:
vy = 0, sustituyes la expresión señalada (4), y queda:
vi*sen(45°) - 9,8*t = 0, reemplazas el valor de la rapidez inicial, resuelves el primer término, y queda:
9,209 - 9,8*t ≅ 0, y de aquí despejas:
t ≅ 9,209/9,8 ≅ 0,940 s, que es el instante correspondiente a la altura máxima que alcanza la pelota;
luego, reemplazas este valor en la ecuación señalada (2), reemplazas también el valor de la rapidez inicial, y queda:
y ≅ 13,024*sen(45°)*0,940 - 4,9*0,9402, resuelves, y queda:
y ≅ 4,327 m, que es el valor de la altura máxima con respecto al nivel de la mano del pelotari,
por lo que tienes que su valor con respecto al nivel del suelo es: yM ≅ 4,327 + 1 ≅ 5,327 m.
d)
Reemplazas el valor del instante de impacto (t ≅ 1,629 s) en las ecuaciones señaladas (3) (4), reemplazas además el valor de la rapidez inicial de la pelota, y queda:
vx =13,024*cos(45°) ≅ 9,209 m/s,
vy =13,024*sen(45°) - 9,8*1,629 ≅ -6,755 m/s,
que son las componentes de la velocidad de la pelota justo antes de chocar contra la pared,
por lo que la expresión vectorial de esta velocidad queda: vimp ≅ < 9,209 , -6,755 > (en m/s).
e)
Planteas la expresión de la tangente del ángulo determinado por la velocidad con respecto a la horizontal justo antes del impacto, y queda:
tan(θimp) = vy/vx, reemplazas valores, y queda:
tan(θimp) ≅ -6,755/9,209, resuelves, y queda:
tan(θimp) ≅ -0,734, compones en ambos miembros con la función inversa de la tangente, y queda:
θimp ≅ -36,261°, que es el valor de la medida del ángulo determinado por la velocidad de impacto y la horizontal.
Espero haberte ayudado.